撰文:NingNing
最近,《黑神话:悟空》的投资人 Daniel 抛出了一个劲爆观点:「大量的游戏行业创业者去做 Web3,那些人不热爱游戏。」作为一个长期关注 Web3 游戏领域的分析师,我不得不说,Daniel 的观点有失偏颇,如同今年年中有些 meme 币的投资者极端 FUD VC 币一样,属于黄眉老怪玩弄的一种倒果为因的诡辩逻辑。
让我们跳出传统的思维框架,用更宏观的视角来看待 Web3 游戏的发展。Web3 游戏并非完全是 VC 生造的加密叙事,传统 3A 游戏产业发展到今天确实面临着巨大挑战:
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开发成本天文化:《赛博朋克 2077》开发成本 3 亿多美元,《荒野大镖客:救赎 2》开发成本估计超过 8 亿美元,即将发售的《GTA6》开发成本预计超过 20 亿美元。可怕的是,高昂的开发成本,并不与游戏成功大卖存在正相关关系。当下,5000 万美元开发成本的《黑神话:悟空》杀疯了的同时,8 亿美元开发成本的《星鸣特攻》却惨淡扑街。
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创新动力不足:各种 DLC 续作和「换皮」游戏充斥市场,真正的创新越来越少。之所以出现这种与美国好莱坞大片现状类似的现象,底层有着相同的逻辑:产业资本在多轮博弈之后在项目风险与回报率之间达成一种纳什均衡,更偏爱高胜率 + 可接受的低回报率的项目。
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玩家价值难以保留:花几百小时刷的装备,离开游戏就一文不值。
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独立开发者举步维艰:没有大厂光环,再好的创意也难以出头。在 Steam 平台就算有极个别独立开发者杀出重围获得成功,也免不了 30% 的 Steam 税。
当然,这些问题不是简单地往游戏里塞个区块链就能解决的。但是,Web3 技术堆栈确实为我们提供了一些新的思路和工具。而 Moonveil,正是在用这些新堆栈来解决老问题。
Moonveil 团队是来自 Riot Games、Blizzard 这些顶级游戏公司的资深专家,参与开发过《英雄联盟》、《魔兽世界》这样的现象级游戏。这帮人对游戏的理解,恐怕比很多自诩「纯粹」的传统游戏人还要深刻。
那么,Moonveil 的新堆栈究竟是什么呢?简单来说,他们正在构建一个跨游戏的生态系统,而这个生态系统有以下几个特性:
1. 生态互通:打破游戏孤岛
传统游戏就像一个个孤岛,玩家在 A 游戏里的投入在 B 游戏里毫无价值。Moonveil 要做的是建一座座桥:
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跨游戏身份系统:你在《魔兽世界》里的达成的成就,在其他游戏里也能有加成。
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资产互通:在 A 游戏里刷的神装,说不定在 B 游戏里也能装 13。
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开放的创作平台:玩家和开发者可以自由创造内容,而且这些内容可能在多个游戏里都能用。